Pruebas con K I N E C T

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Ya estamos preparando nuevos proyectos.

Estamos probando una Xbox Kinect y tiene muchas posibilidades. Las más directas ya las podéis ver en estos ejemplos

Captura de movimientos para 3D con un software para windows de Brekel. Aunque no es una captura compleja y posiblemente no podamos hacer un remake de Avatar, abre un mundo que hasta ahora era caro y complicado. Las dos capturas de los vídeos han sido hechas en mi salón y sin ningún tipo de iluminación especialn ni sensores, etc.

También lo hemos probado con Animata a través de OSCeleton y funciona perfectamente (hasta ahora en mac). Ahora es muy fácil mover una marioneta.

Seguimos en ello. Saludos.

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La Palabra * The word de viaje

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Los días 14, 15 y 16 de abril Malab viaja a Santa Cruz de Tenerife para mostrar el prototipo de la instalación La Palabra en el MACC (Mercado Atlántico de Creación Contemporánea).

La Palabra es una instalación interactiva. Consiste en un móvil en el que se cuelgan palabras para que se genere un espacio sonoro.

Si estáis cerca esperamos que colaboréis aportando una o muchas palabras.

Cuando volvamos colgaremos un vídeo de la instalación en Tenerife y una breve explicación de lo que hemos usado para hacerla y del patch de PureData.

chau.

Taller de detección de movimientos con Eyesweb

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– Taller horizontal de detección de movimientos para artes escénicas en el Open Lab Sevilla.

DEL 4 AL 8 DE OCTUBRE DE 2010. DE 17:00 A 20:00 DE LA TARDE.

Participamos en el OPEN LAB SEVILLA organizando un taller de detección de movimientos para artes escénicas con EYESWEB. El taller consistirá en el desarrollo de un proyecto práctico:

1. Reconocimiento de movimientos de una figura humana con una cámara de miniDV o cámara-web. Análisis a tiempo real y recogida de datos con EYESWEB.

2. Manejar la iluminación y el sonido de la sala a partir de los datos de tracking que se van recogiendo. Creación de un interface DMX para ARDUINO; prueba del interface y estudio de las posibilidades escenográficas. Uso del sonido con esos datos.

3. Puesta en común y prueba final de todo lo que hayamos desarrollado.

La idea es que vayamos cambiando el proyecto según los intereses y apetencias de los participantes.

PROGRAMA DEL CURSO

http://openlabsevilla.wordpress.com/2010/09/21/taller-de-deteccion-de-movimientos/

Programa del Taller de EYESWEB

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TALLER HORIZONTAL DE DETECCIÓN DE MOVIMENTOS CON EYESWEB PARA ARTES ESCÉNICAS
MANEJO DEL SONIDO Y LA ILUMINACIÓN DE LA SALA CON LOS MOVIMIENTOS DE UNA BAILARINA A TRAVÉS DE CV (CÁMARA-VISIÓN)

Organiza: Colectivo_MALAB

Todo el programa se irá adaptando a las ideas, necesidades y apetitos de los participantes. El taller es horizontal porque no somos expertos pero utilizamos estas tecnologías para nuestros proyectos con mejor o peor suerte… si alguien sabe mucho de alguno de los temas se convertirá (si quiere) en monitor del resto.

TALLER

* DÍA 1: Planteamiento del proyecto.

Necesidades en tres ámbitos: software-programación, puesta en escena (sonido, iluminación y escenografía) y dramaturgia.            Software “EYESWEB”. Visión rápida del software. Niveles de introducción de la imagen en las artes escénicas: diaporamas, vídeos, video-DJs, cámaras con o sin efectos visuales y cámaras con análisis a tiempo real. Se montará una escena propicia para la detección de movimientos. Creación de un “patch” de Eyesweb.

* DÍA 2: Manipulación del sonido a través de una cámara.

El sonido en EYESWEB. Mandando el sonido a otros programas como PUREDATA. Interfaces para conectarse con el exterior: MIDI. Otro protocolo de comunicación OSC (Open Sound Control).  Se continúa el “patch” de EYESWEB para controlar el sonido de la sala.

* DÍA 3: La iluminación con CV.

Creación de un interface DMX con ARDUINO para controlar la iluminación. Se continúa el “patch” de EYESWEB para controlar la iluminación a través de ARDUINO. Pruebas.

* DÍA 4: Continuamos trabajando el “patch” de EYESWEB y comprobamos que se comunica bien con el mundo exterior.

* DÍA 5: Se acaba el proyecto. Ponemos en común lo acontecido en el taller.            Intentaremos probarlo con una bailarina o bailarín y comprobaremos los problemas con los que nos podremos encontrar en una puesta en escena.

OSC en Animata

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Para manejar a tiempo real una marioneta de Animata tenemos que enviarle alguno de estos mensajes a través del puerto 7110 por OSC.

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> Para cambiar la longitud del hueso (bone) entre los valores predefinidos de longitud mínima y longitud máxima:

/anibone nombre(string) valor(0-1 float)

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> Para definir la posición de una junta (joint) en un espacio 2D:

/joint nombre(string) x(float) y(float)

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> Para activar o desactivar una capa (layer):

/layervis nombre(string) valor(boolean)

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> Para cambiar la transparencia de una capa (layer):

/layeralpha nombre(string) valor(float)

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