Archivo de la categoría: t u t o r i a l e s

OSC en Animata

Estándar

Para manejar a tiempo real una marioneta de Animata tenemos que enviarle alguno de estos mensajes a través del puerto 7110 por OSC.

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> Para cambiar la longitud del hueso (bone) entre los valores predefinidos de longitud mínima y longitud máxima:

/anibone nombre(string) valor(0-1 float)

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> Para definir la posición de una junta (joint) en un espacio 2D:

/joint nombre(string) x(float) y(float)

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> Para activar o desactivar una capa (layer):

/layervis nombre(string) valor(boolean)

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> Para cambiar la transparencia de una capa (layer):

/layeralpha nombre(string) valor(float)

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